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Prof. Morrone Orlando

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Sistema Operativo Windows
UDA 1 — Funzionalità di base: desktop, file, cartelle e installazione applicazioni
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Struttura Hardware del Computer
UDA 2 — Modello di Von Neumann, CPU, memorie, periferiche e assemblaggio PC
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Elaborare Documenti con Word
UDA 3 — Creazione, formattazione, stili, tabelle, immagini e stampa
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Internet e il WWW
UDA 4 — Servizi Internet, posta elettronica, privacy e netiquette
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Uso Consapevole del Web
UDA 5 — Browser, motori di ricerca, ricerca avanzata, fake news e cyberbullismo
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Rappresentazione Interna delle Informazioni
UDA 6 — Sistemi di numerazione: binario, ottale ed esadecimale
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Il Foglio Elettronico (Excel)
UDA 7 — Struttura, formule, funzioni statistiche/condizionali, riferimenti e grafici
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Il Software e le Licenze
UDA 8 — Classificazione del software, SO, licenze, malware e sicurezza informatica
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Pensiero Computazionale e Scratch
UDA 9 — Coding visuale con Scratch: algoritmi, sequenza, selezione, iterazione
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Sistema Operativo Windows
UDA 1 — Desktop, gestione file e cartelle, drag and drop
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Struttura Hardware del Computer
UDA 2 — Componenti interni ed esterni, periferiche di I/O
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Elaborare Documenti con Word
UDA 3 — Word processing: testo, stili, tabelle, indice e stampa
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Internet, Web e Uso Consapevole
UDA 4-5 — Browser, posta elettronica, ricerca web, fake news e cyberbullismo
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Rappresentazione Interna delle Informazioni
UDA 6 — Sistemi di numerazione binario, ottale ed esadecimale
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Il Foglio Elettronico (Excel)
UDA 7 — Formule, funzioni, riferimenti, formattazione condizionale e grafici
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Il Software e le Licenze
UDA 8 — Software di sistema e applicativo, licenze, malware e antivirus
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Strumenti di Presentazione (PowerPoint)
UDA 9 — Diapositive, layout, temi, animazioni, transizioni e collegamenti
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Algoritmi e Formalizzazione dei Problemi
UDA 1 — Diagrammi a blocchi, pseudolinguaggio, variabili e operatori
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Algoritmi e Selezioni
UDA 2 — Algebra di Boole, selezioni semplici, doppie, multiple e annidate
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Le Iterazioni
UDA 3 — Cicli pre/post condizionali, cicli annidati e variabile sentinella
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Codifica degli Algoritmi con Scratch
UDA 4-5 — Scratch: sprite, variabili, selezione, iterazione e applicazioni
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Algoritmi e Formalizzazione della Soluzione
UDA 1 — Diagrammi a blocchi, Boole, costrutti e lab con Flowgorithm/Algobuild
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Programmazione Strutturata in C
UDA 2 — Tipi primitivi, selezioni, cicli e debugging in C
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Funzioni in C
UDA 4 — Definizione, prototipi, passaggio per valore/riferimento e librerie
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Strutture Dati e Algoritmi
UDA 3 — Array 1D/2D, ordinamento (BubbleSort, InsertionSort, QuickSort) e ricerca
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File e Allocazione Dinamica
UDA 5 — File sequenziali/random, puntatori e memoria dinamica in C
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Introduzione a Java e OOP
UDA 1 — Paradigma ad oggetti, classi, package, tipi primitivi, array e IDE Eclipse
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UML e Visibilità in Java
UDA 2 — Attributi, metodi, incapsulamento, costruttore e diagrammi UML
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Ereditarietà, Polimorfismo e Classi Astratte
UDA 3 — Gerarchie di classi, overriding, overloading, eccezioni e interfacce
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Gestione I/O e File in Java
UDA 4 — Stream di I/O, lettura e scrittura di file di testo
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Interfacce Grafiche con Swing
UDA 5 — JFrame, JPanel, componenti Swing, eventi e disegno
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Archivi e Introduzione ai Database
UDA 1 — Limiti degli archivi tradizionali, DBMS e fasi di progettazione
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Progettazione DB — Modello E/R e Relazionale
UDA 2 — Entità, associazioni, cardinalità, algebra relazionale e normalizzazione
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SQL — Implementazione di un Database
UDA 3 — DDL, DML, DCL, SELECT, JOIN, viste e subquery
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Database in Rete con PHP
UDA 4 — PHP, MySQL, form HTML, GET/POST e sicurezza lato server
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Rappresentazione Digitale dei Numeri
UDA 1 — Basi numeriche, codifica ASCII/Unicode, virgola mobile IEEE 754
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La Macchina di Turing
UDA 2 — Modello astratto di computazione, test di Turing e cenni all'AI
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Architettura del Calcolatore
UDA 3 — Von Neumann, CPU x86/8086, memorie, bus e Assembly
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Il Microcontrollore Arduino
UDA 4 — Pin digitali/analogici/PWM, sensori, attuatori e programmazione
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Introduzione alle Reti di Calcolatori
UDA 5 — Classificazione reti, topologie, protocolli e pile ISO/OSI e TCP/IP
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Introduzione al Networking e Cisco IOS
UDA 1 — Standard, organismi di standardizzazione, comandi base Cisco IOS
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Ethernet, Switching e Livello Fisico
UDA 2 — Mezzi trasmissivi, frame Ethernet, indirizzi MAC e ARP
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Comunicazione tra Reti — Livello di Rete
UDA 3 — Pacchetti IPv4/IPv6, ARP e configurazione base del router
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Indirizzamento IPv4 e IPv6
UDA 4 — Classi IP, subnet mask, subnetting CIDR e piano di indirizzamento
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Piani di Indirizzamento FLSM e VLSM
UDA 1 — IPv4/IPv6, subnet mask, piani aziendali FLSM e VLSM
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Servizi di Livello Applicativo
UDA 2 — TCP/UDP, porte, socket, HTTP, FTP, DNS, SMTP/POP3/IMAP
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VLAN e Inter-VLAN Routing
UDA 3 — VLAN standard/estese, trunk 802.1Q, router-on-a-stick e Packet Tracer
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Crittografia — Sistemi Simmetrici e Asimmetrici
UDA 4 — Riservatezza, integrità, autenticazione, AES, RSA e software di cifratura
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Applicazioni della Crittografia
UDA 5 — Hashing (SHA-256), firma digitale, certificati X.509 e blockchain
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Firewall, VPN e Monitoraggio di Rete
UDA 6 — Firewall ASA con Packet Tracer, VPN e Wireshark per troubleshooting
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Sistemi Operativi — Classificazione e Struttura
UDA 1 — Generalità sui SO, struttura, Windows e programmazione di shell DOS
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Moduli del Sistema Operativo
UDA 2 — Processi, scheduling, gestione memoria, periferiche e file system
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Siti Web Statici con HTML5 e CSS
UDA 3 — Tag HTML5 (testo, link, immagini, tabelle, multimedia) e CSS
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Il Linguaggio JavaScript
UDA 4 — Sintassi JS, form HTML, controlli lato client e siti dinamici
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Sistemi Operativi Open Source e Linux
UDA 1 — GNU/Linux, shell Bash, redirezione, filtri, script e Git
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IoT e Cloud Computing
UDA 2 — Internet of Things, architetture cloud (IaaS/PaaS/SaaS), Fog e Big Data
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Il Linguaggio Python
UDA 3 — Costrutti base, strutture dati, NumPy, JSON, API REST e PySimpleGUI
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Programmazione Concorrente
UDA 4 — Processi vs thread, multiprocessing, sincronizzazione e mutua esclusione
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Ripasso Java — OOP Avanzata
UDA 1 — Polimorfismo, overriding/overloading, cast, eccezioni e classi astratte
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Thread in Java
UDA 2 — Classe Thread, Runnable, ciclo di vita e metodi principali
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Sincronizzazione e Mutua Esclusione in Java
UDA 3 — synchronized, Semaphore, produttore/consumatore e lettori/scrittori
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Socket in Java
UDA 4 — Architettura client/server, classi Socket e ServerSocket
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Serializzazione di Oggetti in Java
UDA 5 — Interfaccia Serializable, ObjectOutputStream/InputStream e persistenza
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